SOUND-SYNC
2009-11-19
Guitar Rig4 録音編
いつもはGuitar Rigを単体で立ち上げて練習していますが、
久しぶりに録音したくなったのでSONARでGuitar Rig4てなかんじで
書いていきたいと思います。
自分はペダルつきのGuitar Rig Kontrol Editionを(Kであってます)
買ったのでペダルも使って録音します。
今までと異なるポイントは
・実際に録音するのはギターの生音
・Guitar Rigを、SONARのオーディオトラックのエフェクト枠にVstエフェクトとして起動する
・Guitar Rigのウィンドウの右上にある、 Wマーク(オートメーション書き込み)をONにする
・ペダルにStompなりなんなり割り当てておく(Guitar Rig単体でも設定しておけるはず)
どこに設定があるのかわかれば一瞬で↑を出来るはずです。
あとはSONARで録音しながらペダル操作をすると、ペダル操作も記録されます!
記録はオーディオトラック上に見えるので、気に入らないところはクリックして
削除したり移動してタイミングをずらしたり。
生音でとるので、弾きなおさなくても後からまるっきし違うセットのエフェクターや、
アンプにかえたりも出来るので凄い新鮮です。
そのうち暇が出来たらSSあげたりして、自分が覚えた所をメモしていきたいとおもいます。
ちなみに今、LUNA SEAのSTORMをやってますw
イントロのフェイザーのON oFFを丁度この方法でとってみたところです!
久しぶりに録音したくなったのでSONARでGuitar Rig4てなかんじで
書いていきたいと思います。
自分はペダルつきのGuitar Rig Kontrol Editionを(Kであってます)
買ったのでペダルも使って録音します。
今までと異なるポイントは
・実際に録音するのはギターの生音
・Guitar Rigを、SONARのオーディオトラックのエフェクト枠にVstエフェクトとして起動する
・Guitar Rigのウィンドウの右上にある、 Wマーク(オートメーション書き込み)をONにする
・ペダルにStompなりなんなり割り当てておく(Guitar Rig単体でも設定しておけるはず)
どこに設定があるのかわかれば一瞬で↑を出来るはずです。
あとはSONARで録音しながらペダル操作をすると、ペダル操作も記録されます!
記録はオーディオトラック上に見えるので、気に入らないところはクリックして
削除したり移動してタイミングをずらしたり。
生音でとるので、弾きなおさなくても後からまるっきし違うセットのエフェクターや、
アンプにかえたりも出来るので凄い新鮮です。
そのうち暇が出来たらSSあげたりして、自分が覚えた所をメモしていきたいとおもいます。
ちなみに今、LUNA SEAのSTORMをやってますw
イントロのフェイザーのON oFFを丁度この方法でとってみたところです!
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この記事のタグ:Guitar Rig4 / SONAR2009-11-17
MHF、双剣の強走薬を無効にするらしい
MHFの公式で、双剣の鬼人化でスタミナ無限を使えなくするとのこと。
http://daletto-members.mh-frontier.jp/support/report/2009/1117.html
MHFにはそのかわり、スタミナが少ないときに発動する「飢狼」スキルが
ありましたが、にしても相当弱体化w
12月にシーズン7.0が発売したら復帰するつもりなので、おまけでこの変更は
ちょっと面白い。
新たな技を考えないといけない攻略も楽しいですが、最悪できなくなるハメもあるのでは?
http://daletto-members.mh-frontier.jp/support/report/2009/1117.html
MHFにはそのかわり、スタミナが少ないときに発動する「飢狼」スキルが
ありましたが、にしても相当弱体化w
12月にシーズン7.0が発売したら復帰するつもりなので、おまけでこの変更は
ちょっと面白い。
新たな技を考えないといけない攻略も楽しいですが、最悪できなくなるハメもあるのでは?
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この記事のタグ:MHF2009-11-15
DSソフト 光の4戦士 購入
ドラクエ9以降、やるゲームが無かったので、ちょっと気になっていた
DSソフトの「光の4戦士」を購入しました。
価格comとかで評判みて良かったとおり、やってみて結構面白いです。
クリスタルとジョブが出てくるのでFF5あたりが好きだった自分にははまる。
戦闘はターゲット指定できなかったり、通常1ターンに1つたまる「AP」が
コマンドや魔法によっては2つ3つ必要だったり、属性ダメージ補正がめちゃ
でかかったり、結構考えなきゃ全滅することが良くありました。
といってもマルチプレーできるせいか、全滅してもタイトル画面に戻るような
ことはありません。ただ、ジョブがすっぴんでない限り、持ち物の宝石が
どれかランダムで半分に減ってしまう(かなり痛い)ので、しないにこしたこと
はありません。
マルチプレーのボーナス装備がかなり性能高いんですが、だれかマルチ
一緒に出来る人いるかなぁ・・・w
ストーリーはいつもの知り合い4人が最初から最後まで一緒、って感じじゃなく
結構微妙な関係で、出会ったり、別れたり、それぞれ単独になったり、サブキャラがいたり。
会話の文字量をかなり意識的に減らしている感じがします。
無駄に読みまくらないとわからない最近のRPGは嫌いなので、ここは拍手したい。
すらっと読んで、次にいける。
あ、グラフィックと音楽ははまってるんですが、最初聴いたときファミコンサウンドに聞こえました。
そういう路線を狙ってるBGMになってますね。大部分。
DSソフトの「光の4戦士」を購入しました。
価格comとかで評判みて良かったとおり、やってみて結構面白いです。
クリスタルとジョブが出てくるのでFF5あたりが好きだった自分にははまる。
システム
戦闘はターゲット指定できなかったり、通常1ターンに1つたまる「AP」が
コマンドや魔法によっては2つ3つ必要だったり、属性ダメージ補正がめちゃ
でかかったり、結構考えなきゃ全滅することが良くありました。
といってもマルチプレーできるせいか、全滅してもタイトル画面に戻るような
ことはありません。ただ、ジョブがすっぴんでない限り、持ち物の宝石が
どれかランダムで半分に減ってしまう(かなり痛い)ので、しないにこしたこと
はありません。
マルチプレーのボーナス装備がかなり性能高いんですが、だれかマルチ
一緒に出来る人いるかなぁ・・・w
ストーリーはいつもの知り合い4人が最初から最後まで一緒、って感じじゃなく
結構微妙な関係で、出会ったり、別れたり、それぞれ単独になったり、サブキャラがいたり。
会話の文字量をかなり意識的に減らしている感じがします。
無駄に読みまくらないとわからない最近のRPGは嫌いなので、ここは拍手したい。
すらっと読んで、次にいける。
グラフィック、音楽
あ、グラフィックと音楽ははまってるんですが、最初聴いたときファミコンサウンドに聞こえました。
そういう路線を狙ってるBGMになってますね。大部分。
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この記事のタグ:光の4戦士 / Nintendo DS2009-11-13
VstHost Vstをほぼ単独で起動しているかのような気分になるソフト
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この記事のタグ:VstHost / Addictive Drums2009-11-09
ドラゴンネスト
http://dragonnest.hangame.co.jp/lp/
ハンゲームの新作RPGのようですが、の割には、グラフィックが良いです。
戦闘も見たところ、今はやりのノンターゲット方式(モンハン方式というか)
っぽくみえますね。
forgamerで記事を見たにすぎませんが、気になったので。
ハンゲームの新作RPGのようですが、の割には、グラフィックが良いです。
戦闘も見たところ、今はやりのノンターゲット方式(モンハン方式というか)
っぽくみえますね。
forgamerで記事を見たにすぎませんが、気になったので。
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この記事のタグ:ドラゴンネスト / ネットゲーム





